Works丨The UE Work For Project CES 2014

ces-20142014-02-011  2013年底在国内某上市公司参与的项目,为2014年初在美国拉斯维加斯全球消费电子展参展项目,主要功能为智能车机系统,目标群体为欧美市场几大汽车厂商,平台为WinCE。在该项目全程参与并主要负责软件前期业务逻辑操作设计,软件UI风格定向、资源输出与后期资源跟进/校对。整个项目从立项到最终参展,历时近3个月。UI、研发、硬件、测试4个部门、近30人参与。

 

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手机行业大屏已成趋势的环境下,车机屏幕也从早期的480×288逐渐更新至800×480。而这次项目为全球厂商云集的CES国际展参展项目,以往常规的分辨率与屏幕尺寸已经不能满足其参展需求,经过大家与硬件部门同事讨论,最后将此次项目的硬件屏幕配置定为低配的5吋800×480与全高清显示的6吋1024×600。

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具体功能需求分析与过程展示由于商业因素这里不做详细描述

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  确立了主要的功能后需要做的就是MainMune,整个系统给人第一直观印象也的就是MainMune,在MainMune的前期设计上真的是费了好多心思。起初以为各个功能模块的设计可能是相对来说较难的,并没有对MainMune有过多的担心,但是当真正操作起来的时候才发现,原来没有太多业务逻辑,没有太多操作流程需要设计的MainMune竟突会是最让我头疼的部分。

  由于此次参展项目涉及到800×480以及1024×600的2个版本,在各自的功能上也有差异,因此既要兼顾2个版本在主页上的功能排布,又要考虑2各版本的差异,所以在MainMune设计上又添加了难度。最终经过无数次的讨论与评审,最终确立为今天这个形态。

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  在icon设计上,大量拜读了国外先进的设计,结合当时世界上流行的Google的Flap设计语言与Apple的扁平化设计思路,对全套UI的icon进行设计,并大胆采用线性图标这一全新的设计语言用在车机上。

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  在MainMune与icon风格定向基本完成的基础上,对其余功能模块的设计也有了突破性的进展,在与UI组老前辈共同辛苦了1个月后,在无数次的组内外评审下,整体软件的UI设计基本完成。大大小小10余个功能模块,近1G的工程文件。

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19  其实很不愿意写这样的话,因为总感觉实在矫情,套路式的感谢cctv、感谢mtv、感谢这个感谢那个;但这里真的要俗一把了,因为这是我从走出校园到实际工作,接触完成的第一个项目,并且还是这么大的一个项目。谢谢实习的公司对我的信任与鼓励;谢谢一直带我的蒋姐,5年的工作经验不是盖得,期间和蒋姐学到了好多,不仅是工作能力上的,平时对我的小照顾更是让我经常感动;还有整个项目组的成员,大家来自天南海北,操着不同的口音,却为着一个目标而努力,谢谢你们。20